《黑神話:悟空》制作人馮驥長文總結(jié)TGA 2024:有些失落和遺憾

來源:環(huán)球網(wǎng)

【環(huán)球網(wǎng)科技綜合報(bào)道】12月15日消息,在The Game Awards 2024(TGA 2024)頒獎典禮上,各項(xiàng)大獎逐一揭曉,其中,中國游戲《黑神話:悟空》脫穎而出,榮獲“最佳動作游戲”及備受玩家喜愛的“玩家之聲”兩大獎項(xiàng)。然而,年度最佳游戲的桂冠最終被《宇宙機(jī)器人》摘得,這一結(jié)果讓國內(nèi)外眾多游戲愛好者在為《黑神話:悟空》的出色表現(xiàn)喝彩的同時(shí),也不免留下了一絲遺憾。

馮驥社交平臺

對此,游戲科學(xué)創(chuàng)始人兼CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在頒獎典禮結(jié)束后,在個人微博上發(fā)布了一篇長文,總結(jié)了自己參加TGA的感受和體會。馮驥表示,此次TGA頒獎典禮恰逢《黑神話:悟空》發(fā)布了一個重要更新,對他個人而言,這個花了七年的項(xiàng)目至此算是正式告一段落。他坦言,雖然《黑神話:悟空》最終未能獲得年度游戲大獎,讓他感到有些失落和遺憾,但更多的是放下幻想,接受結(jié)果。

馮驥在長文中提到,《黑神話:悟空》在此次頒獎典禮上獲得了四項(xiàng)大獎提名,包括最佳動作游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳游戲指導(dǎo)以及年度游戲,這四類獎項(xiàng)均是中國游戲行業(yè)首次獲得提名。最終,《黑神話:悟空》不負(fù)眾望,贏得了最佳動作游戲和玩家之聲兩項(xiàng)大獎,尤其是“玩家之聲”這一獎項(xiàng)的獲得,讓所有人為之振奮。從這次獲獎可以看出,《黑神話:悟空》不僅在游戲機(jī)制和技術(shù)層面達(dá)到了國際水準(zhǔn),更是在玩家體驗(yàn)和情感共鳴方面贏得了廣泛的認(rèn)可。

馮驥認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功并非偶然,而是中國的文化、中國的人才、中國的營商環(huán)境、中國的游戲產(chǎn)業(yè)與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結(jié)果。他表示,游戲科學(xué)有幸參與并見證了這個“勢”的開始,相信未來一定會有更多的同行,給全世界帶來更優(yōu)質(zhì)、更有趣、更自信的中國故事。

《黑神話:悟空》自8月20日正式登錄PC和PS5平臺以來,取得了顯著的成績。截至11月19日,該游戲在Steam平臺上的銷量已突破2200萬份,總收入約為11億美元。除Steam平臺外,《黑神話:悟空》還在PS5、Epic、WeGame等多個平臺上線,實(shí)現(xiàn)了全平臺覆蓋。

馮驥在長文的最后寫道:“要去創(chuàng)造更好的游戲,創(chuàng)造讓更多人感受到真、善、美的內(nèi)容。我一直相信,好游戲的最大價(jià)值,是讓這個世界幸福感的分布更公平了。”(旺旺)

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