來源:文匯報(bào)

■記者 宣晶

把古老神話與先進(jìn)科技融入游戲中,讓中華文化在世界范圍內(nèi)得到更廣泛的認(rèn)可。昨天,被譽(yù)為“游戲界奧斯卡”的2024TGA(The Game Awards)頒獎(jiǎng)典禮在美國洛杉磯舉行,首款國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》獲年度最佳動(dòng)作游戲和“玩家之聲”兩項(xiàng)大獎(jiǎng)。雖然惜敗于年度最佳大獎(jiǎng),但現(xiàn)場(chǎng)樂隊(duì)中一把嗩吶高聲響起,無數(shù)網(wǎng)友打出彈幕“瞬間淚目”“全體起立”……自今年8月20日這一現(xiàn)象級(jí)單機(jī)游戲“橫空出世”,截至目前在Steam平臺(tái)上的銷售量突破2300萬,總收入超過10億美元,仿佛“一個(gè)筋斗十萬八千里”,超越了眾多海外同類大型游戲。

《黑神話:悟空》為何能“一個(gè)筋斗十萬八千里”

今年,中國游戲企業(yè)不斷創(chuàng)新與拓展,推出以《黑神話:悟空》為代表的多款優(yōu)質(zhì)游戲,使自研游戲海外收入出現(xiàn)較大增幅。據(jù)最新發(fā)布的《2024年中國游戲出海研究報(bào)告》統(tǒng)計(jì),2024年中國自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷售收入為185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%。國產(chǎn)游戲如何破題“全球化”,在激烈的國際競(jìng)爭(zhēng)中取得更大的優(yōu)勢(shì)?中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然認(rèn)為,中國游戲產(chǎn)業(yè)要以文化為核心,構(gòu)建起全球領(lǐng)先的工業(yè)化能力,不僅能夠“走出去”,也要“走進(jìn)去”“走上去”。

《黑神話:悟空》為何能“一個(gè)筋斗十萬八千里”

掄起“金箍棒”

東方神話在世界舞臺(tái)綻放光彩

TGA由索尼、微軟、任天堂等知名游戲公司于2014年創(chuàng)辦,是目前全球游戲行業(yè)公認(rèn)最具影響力的獎(jiǎng)項(xiàng)。今年,“游戲科學(xué)”開發(fā)制作的《黑神話:悟空》獲評(píng)兩項(xiàng)大獎(jiǎng),還入圍年度游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳游戲指導(dǎo)等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名。頒獎(jiǎng)禮上,游戲策劃負(fù)責(zé)人江柏村坦言,是每一位玩家的支持才讓這個(gè)關(guān)于勇氣和智慧的東方神話得以在世界舞臺(tái)綻放光彩。同時(shí),他幽默地表示:“感謝主辦方?jīng)]有在我上臺(tái)過程中設(shè)置‘空氣墻’(游戲術(shù)語,意為‘無形的阻礙’)?!?/p>

《黑神話:悟空》為何能“一個(gè)筋斗十萬八千里”

從2020年8月20日首次發(fā)布預(yù)告片,直至2024年8月20日正式發(fā)售,《黑神話:悟空》始終備受海內(nèi)外關(guān)注。發(fā)售僅三天,該作的全平臺(tái)銷量就超過了1000萬套;一路行來更獲獎(jiǎng)無數(shù),日前還入選了《時(shí)代》雜志評(píng)出的“2024年度最佳電子游戲”。《時(shí)代》稱其創(chuàng)造了歷史,“擁有今年最好的藝術(shù)設(shè)計(jì),莽林蔥郁,廟宇森嚴(yán),群嵐巍峨,華麗而細(xì)膩”。

《黑神話:悟空》為何能“一個(gè)筋斗十萬八千里”

神通廣大的“猴兒”為何令海外玩家著迷?厚重的傳統(tǒng)文化,就是它手中一萬三千五百斤的“金箍棒”?!逗谏裨挘何蚩铡凡粌H有著比肩國際水準(zhǔn)的游戲品質(zhì),更重要在于它背后所展現(xiàn)出深層次的文化感染力。游戲的角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景構(gòu)建、故事情節(jié)等充分汲取中國傳統(tǒng)文化的精髓。在《黑神話:悟空》中,玩家能探訪悠久的歷史文化古跡,欣賞海量的傳世文物瑰寶,感受瑰麗的東方神話世界。“游戲?qū)χ袊宋淖匀痪坝^的全面展示和對(duì)中國文化的生動(dòng)描述,堪稱是一場(chǎng)海外華文教育的‘文化盛宴’。”敖然說。

《黑神話:悟空》為何能“一個(gè)筋斗十萬八千里”

架起“筋斗云”

構(gòu)建全球領(lǐng)先的工業(yè)化能力

近年來,中國游戲的全球影響力越來越凸顯。談及總量,2023年中國游戲市場(chǎng)規(guī)模為3029.64億元,占全球市場(chǎng)的比重超22.6%;在全球增長(zhǎng)停滯的背景下,我國同比增長(zhǎng)了14.22%。比拼質(zhì)量的話,進(jìn)入2024TGA“玩家之聲”獎(jiǎng)項(xiàng)“決賽圈”的5款游戲,絕大部分來自中國,分別是《黑神話:悟空》《絕區(qū)零》《鳴潮》《原神》——這代表了全球玩家的選擇。

《黑神話:悟空》為何能“一個(gè)筋斗十萬八千里”

中國游戲出海整體態(tài)勢(shì)穩(wěn)中向好,同時(shí)也面臨著挑戰(zhàn):全球政治與經(jīng)濟(jì)波動(dòng)、文化差異過大、法律法規(guī)和政策限制是游戲企業(yè)開展海外業(yè)務(wù)的最主要難點(diǎn)。不斷變化的市場(chǎng)環(huán)境,孕育著新的機(jī)遇?!澳壳埃覀円呀?jīng)超越了單一出口階段,初步進(jìn)入整合當(dāng)?shù)匮邪l(fā)資源、直接服務(wù)當(dāng)?shù)厥袌?chǎng)的本土化階段。”據(jù)中國貿(mào)促會(huì)研究院國際貿(mào)易研究部主任、研究員周晉竹介紹,未來中國游戲產(chǎn)業(yè)將發(fā)展到從全球范圍內(nèi)配置生產(chǎn)要素,整合全球研發(fā)、生產(chǎn)、營(yíng)銷資源的高級(jí)階段,從而在國際生產(chǎn)分工體系中占據(jù)核心地位,建立起以我為主、由我主導(dǎo)的全球價(jià)值鏈。

《黑神話:悟空》為何能“一個(gè)筋斗十萬八千里”

值得關(guān)注的是,從立項(xiàng)到問世的過程中,《黑神話:悟空》制作團(tuán)隊(duì)引入全景3D掃描、動(dòng)作捕捉等“黑科技”,甚至耗費(fèi)大量精力完成了虛幻引擎的遷移升級(jí)。依托新技術(shù)的發(fā)展與迭代,它方能架起“筋斗云”,在視覺畫面、渲染效果等方面加速趕超海外同類大型游戲。敖然指出,中國游戲在引擎、建模與渲染等核心技術(shù)上尚存在積累不足的問題,“我們要高度重視前沿技術(shù)演進(jìn),堅(jiān)定地夯實(shí)基礎(chǔ)、筑牢根基,并‘久久為功’進(jìn)行持久攻關(guān),構(gòu)建起全球領(lǐng)先的工業(yè)化能力”。

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