

距離上海Major落幕不到一周,12月20日,電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽(HERO ESPORTS Asian Champions League,簡稱ACL)首度對外公布參賽項目名單,DOTA2成為首個官宣的比賽項目。明年,首屆ACL將涵蓋DOTA2在內(nèi)的多款熱門電競項目,預計將有數(shù)千名國內(nèi)外選手參與,賽程超過100天。全新起航的頂級賽事與老牌電競游戲的強強結(jié)合,將在亞洲乃至全球范圍內(nèi)掀起一場電競風暴。
作為目前亞洲范圍內(nèi)級別最高、規(guī)模最大的國際性綜合電子競技賽事,ACL由電競賽事運營商英雄電競HERO ESPORTS打造,旨在鏈接亞洲地區(qū)的海量游戲玩家與專業(yè)選手。同時,ACL也致力于完善和提升亞洲電子競技市場的整體競爭力,打造一個開放的、有活力的、嶄新的、與國際接軌的電子競技生態(tài)體系,為亞洲電子競技注入新鮮血液。

DOTA2成為首個官宣的ACL比賽項目
“亞洲的游戲產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了從傳統(tǒng)的PC和主機游戲到移動游戲的成功轉(zhuǎn)型。移動游戲的崛起不僅改變了游戲玩家的人口結(jié)構(gòu),還讓游戲變得更加觸手可及,從而吸引了更多的休閑玩家和觀眾,特別是女性玩家。”在英雄電競聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO唐丹妮看來,“電競已經(jīng)成為中國流行文化的一部分。”
作為電競游戲的經(jīng)典之作,《DOTA2》是由游戲開發(fā)商Valve開發(fā)的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技(MOBA)類游戲,2013年7月正式發(fā)售。其國際電競賽事“DOTA2 國際邀請賽”是目前世界范圍內(nèi)最為知名的電子競技賽事之一。本次ACL電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽與DOTA2的結(jié)合,將為亞洲D(zhuǎn)OTA2電競生態(tài)注入新的活力。
為了挖掘更多新鮮血液,ACL賽事將提供不同類型的開放資格賽,為非職業(yè)選手提供透明、公平的機會,通過專業(yè)選拔,讓有實力的“草根”選手,走上更高的競技舞臺。多支DOTA2職業(yè)戰(zhàn)隊也將出現(xiàn)在ACL的賽場上,為電競觀眾帶來一場職業(yè)級、高水平的巔峰對決。ACL賽事的優(yōu)勝戰(zhàn)隊還將獲得直通更高級別DOTA2國際賽事的機會。

電競賽事現(xiàn)場
除了高水準的競技比拼外,ACL也將推出DOTA2衍生節(jié)目,通過更多元的內(nèi)容呈現(xiàn)方式,為電競觀眾打造更豐富的賽事體驗。未來,ACL賽事的其他比賽項目也將陸續(xù)揭曉。
欄目主編:李君娜 圖片來源:英雄電競
來源:作者:解放日報 張熠
標題:亞洲首個國際綜合性電子競技賽事ACL官宣,Dota2成為首個亮相項目
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