《科創板日報》5月20日訊今日,騰訊正式發布混元游戲視覺生成平臺。據稱,該平臺為依托混元大模型打造的首個工業級AIGC游戲內容生產引擎,能大幅優化游戲資產生成與游戲制作流程。

目前,該平臺通過騰訊混元官網提供體驗入口,面向游戲行業設計師開放申請。其功能為游戲美術設計師提供一系列AI工具,幫助游戲設計廠商快速生成符合創作意圖的高質量游戲素材/概念草案,讓游戲美術設計效率提升數十倍。

騰訊發布“業內首個” AI又要改造游戲行業了?

具體而言,這款工具以流程壓縮為主打功能,用戶只需要輸入一句提示詞,平臺就會生成一組靈感參考圖;選中圖之后,就能直接在同一頁面繪制草圖,并一鍵生成標準三視圖和360度旋轉演示視頻。

除此之外,該工具內置為游戲領域訓練的AI 2D美術模型,能夠理解游戲美術專業術語,從而提高協作效率。在騰訊團隊給出的案例中,混元游戲平臺能夠精準還原“厚涂”“賽璐璐”“賽博朋克”等專業術語,并支持寫實、卡通、東方神話等多種主流游戲風格和題材的高一致性生成,做到真正的“讓AI聽懂”。

騰訊發布“業內首個” AI又要改造游戲行業了?

據調研,騰訊近期以來持續布局AI游戲,在玩家端,旗下《和平精英》已經接入DeepSeek,為用戶提供個性化交互內容;4月,公司發文稱旗下魔方工作室群正在探索優化AI隊友技術以降低算力負載。騰訊CEO馬化騰表示,今年一季度,騰訊AI能力已經對長青游戲等業務產生實質性的貢獻。

騰訊發布“業內首個” AI又要改造游戲行業了?

而就開發端來說,AI融入游戲制作已成為行業趨勢。在不久前舉行的全球游戲開發者大會(GDC 2025)上,Omdia在線上研討會表示,當前更多游戲開發商選擇采購AI工具,而非自主研發,以降低成本和風險。大型游戲發行商開始向中小型廠商提供AI工具,推動市場成熟。

騰訊發布“業內首個” AI又要改造游戲行業了?

據《科創板日報》不完全統計,當前國內市場除了騰訊旗下的混元游戲、GiiNEX等AI工具。字節跳動的Trae亦能實現簡單游戲代碼的生成;愷英網絡的“形意”大模型則可以落地從動畫、場景生成、數值設計到編程等多個環節。

興業證券認為,AI工具應用的方向是盡可能提升AI在游戲產出中的占比,乃至于實現100%由AI制作的游戲。工具式AI應用在游戲行業最終是加劇競爭,將競爭門檻更多集中到創意力上。不過,游戲行業在實際應用AI時仍面臨限制,工具式應用的短期瓶頸是產出可用性,長期關注點是工作鏈建設、內容合規與用戶接受度。

騰訊發布“業內首個” AI又要改造游戲行業了?

從投資層面來看,各券商強調基本面穩健、創意力優越,并且率先應用AI工具的公司。華創證券表示,對于游戲板塊,看好年內產品周期釋放+AI產業側落地提供催化邏輯不變,其中配置基本面穩健AI布局深入的公司有:愷英網絡,巨人網絡,神州泰岳等。

騰訊發布“業內首個” AI又要改造游戲行業了?

興業證券則指出,AI游戲成本端的壓力隨著大模型迭代會緩解,但更關鍵的是收入規模何時迎來增長機會。短期建議關注率先應用AI、效率跑贏同行的廠商;長期而言,在AI“內卷”下,游戲行業的投資關注點落在創意力,可預測性減弱。

騰訊發布“業內首個” AI又要改造游戲行業了?

(科創板日報 張真)

標題:騰訊發布“業內首個” AI又要改造游戲行業了?

地址:http://www.sme-os.com/anmoyi/260760.html